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活動策劃的10個維度
更新時間:2025-4-21 12:52:09 作者:愛短鏈
活動策劃,是營銷推廣中的重要一環(huán)。品牌要想活起來,銷售要想動起來,都離不開活動。像我們平時經(jīng)常提到的事件營銷、傳播campaign、用戶參與、終端促銷、電商大促、品牌發(fā)布會、訂貨會、經(jīng)銷商大會……這些都屬于活動的范疇。
活動策劃是一門非常有學(xué)問、非常有講究的課題。而后,網(wǎng)游在國內(nèi)越來越火熱,國內(nèi)引進(jìn)出版了大量談游戲設(shè)計的書籍,我讀了七、八本,大受啟發(fā),我發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計機(jī)制能夠天然地融入到活動策劃和會員管理中去,這就是游戲化。
至今,簡?麥戈尼格爾的經(jīng)典著作《游戲改變世界》,還是我開給廣告人尤其是策劃人員的必讀書之一。
2020年初,我在廣告界最大的“廣告狂人”網(wǎng)站上進(jìn)行了在線直播。當(dāng)時,我分享的話題是“如何計劃屏幕滑動活動”。當(dāng)時,我還寫了一篇文章“想做一個屏幕滑動活動嗎?先避免這三個誤解!”。
包括我自己在內(nèi),我也從活動策劃中受益匪淺。2010年,我為當(dāng)時服務(wù)的客戶策劃了一次活動推廣,并贏得了當(dāng)年廣州日報杯全國十大營銷案例。當(dāng)時,該活動的組織者資助并派遣每個獲獎案例的創(chuàng)作者到新加坡舉辦的2010年亞洲廣告節(jié)上參觀和學(xué)習(xí)。
當(dāng)時,互聯(lián)網(wǎng)正在發(fā)生巨大變化,各大廣告公司爭相更新廣告方法和品牌工具,我在廣告節(jié)上聽取了世界各地頂級廣告公司分享的最新想法和案例,這是我思想的洗禮。后來,一家國內(nèi)知識服務(wù)機(jī)構(gòu)來找我開發(fā)一門在線課程。我講的主題是活動規(guī)劃。整個課程共有10節(jié)課。我給彼此畫了一個提綱。
然而,由于時間和精力的問題,課程最終沒有在網(wǎng)上錄制。當(dāng)我開始制作一個視頻號碼時,我在想,視頻號碼必須記錄一些官方帳戶沒有寫的東西?所以我想到了為這項活動計劃的十次講座的教學(xué)大綱,然后把它錄制成十個視頻。
這篇文章分享的是這十個視頻的文本手稿,略作增刪?;氐秸}。
雖然活動規(guī)劃非常重要,但當(dāng)我們今天提到活動規(guī)劃時,很多人更關(guān)注一些執(zhí)行層面的工作,比如5W1H,包括活動時間選擇、活動地點設(shè)置和場地布局、邀請與會者、活動主題寫作和背景板設(shè)計、活動流程和形式步驟,現(xiàn)場材料制作和人員安排。
事實上,如果活動想要實現(xiàn)銷售目標(biāo),完成品牌傳播的目的,它確實會影響到大量的消費群體。那么我們在規(guī)劃活動時不僅要考慮這些戰(zhàn)術(shù)問題,還要注意一些更重要的問題。
所以我會從十個維度來談活動策劃,包括價值、IP、洞見、話題、群體、動機(jī)、激勵、共創(chuàng)、導(dǎo)線、裂變。那么,接下來我們就正式開啟這個話題。
一、價值活動策劃的目的和意義是什么?
對于活動策劃,我們首先要回答一個問題:企業(yè)為什么要舉辦活動?品牌營銷活動的價值和意義是什么?企業(yè)是否只是進(jìn)行打折促銷并轉(zhuǎn)發(fā)彩票?
我一開始就提出了這個問題,因為只有當(dāng)我們理解活動計劃的目的時,我們才能計劃好活動。
在傳統(tǒng)時代,品牌建設(shè)的主要方式實際上是廣告曝光。我自己總結(jié)了一把品牌三板斧,叫做“代言人+砸電視廣告+終端商店和分銷”。
由于品牌意識主要取決于廣告,品牌價值和形象主要取決于廣告。因此,企業(yè)在線下和終端進(jìn)行的活動主要是銷售性質(zhì)的。到C端主要是促銷活動,包括打折和買禮物;B端主要用于商品配送活動,如訂貨會、經(jīng)銷商會議等,廣告投放完成后,開始招商并開設(shè)門店進(jìn)行商品配送。
但在今天的互聯(lián)網(wǎng)時代,品牌建設(shè)的方式發(fā)生了變化。它不再是單向的曝光和溝通,而是雙向的溝通和社交網(wǎng)絡(luò)。與消費者的互動非常重要。在這種互動中,消費者體驗、建立認(rèn)知并與品牌形成牢固的關(guān)系。
那么,品牌如何與消費者互動呢?光靠枯燥的硬廣播顯然是不夠的。此時,一個非常重要的載體是活動。該活動對品牌的意義有三點:
- 加強(qiáng)品牌傳播
- 加速品牌消費
- 加深品牌體驗
活動策劃是奔著影響消費者的心理和行為去的,只有基于這個目的去做活動策劃,才可以做出真正有價值的品牌營銷活動。所以企業(yè)在做活動策劃就要考量兩點:
一是消費者在活動中有沒有獲得感,不光是物質(zhì)利益的回報,還是精神層面的獎勵。不然人家為什么要參與你活動呢,直接下單不就完了嗎?
二是消費者到底在活動中有沒有參與感,很多活動看著是希望消費者參與和互動的,但實質(zhì)上卻是單向的傳播,活動不是靠消費者口碑和社會話題擴(kuò)散,而是靠媒體老師發(fā)稿宣傳。這就是變成了活動式硬廣,做活動的目的是為了給新聞通稿找素材。
二、IP如何對活動進(jìn)行品牌化運營?
我們可以看到很多企業(yè)全年都在做活動。。。來自傳統(tǒng)節(jié)日節(jié)點:春節(jié)、情人節(jié)、婦女節(jié)、五一節(jié)、520、母親節(jié)、兒童節(jié)、父親節(jié)、端午節(jié)、七夕節(jié)、中秋節(jié)、國慶節(jié)、重陽節(jié)、圣誕節(jié)、元旦和冬至。到電子商務(wù)的主要節(jié)點,超級產(chǎn)品日,618,雙11,雙12。。??偣灿惺畮讉€節(jié)點。最后,還有一些重大的年度賽事,比如明年的冬奧會、世界杯、亞運會等等。
一年內(nèi)數(shù)十個營銷節(jié)點的活動構(gòu)成了全年的營銷計劃。然而,如此多的活動也導(dǎo)致了整個企業(yè)的疲勞和營銷部門的崩潰。但活動越多,企業(yè)的營銷效果越好?你知道,互聯(lián)網(wǎng)上的一切都在快速衰退,消費者非常健忘。即使是奶牛的活動或重大新聞事件,社交媒體也會熱上兩天,然后每個人都會吃其他西瓜。
當(dāng)企業(yè)進(jìn)行活動時尤其如此。它很可能會在通訊上花很多錢,結(jié)果,熱量下降了,沒有維持半天。當(dāng)然,這些活動并不能給企業(yè)帶來可持續(xù)增長效應(yīng)。
其實企業(yè)的活動策劃,應(yīng)該追求的不是數(shù)量,而是質(zhì)量。是品牌化運營,將活動打造成為品牌,這就是活動IP。它可以成為企業(yè)的私域營銷陣地,成為黏住用戶的一個流量池。
不追求可持續(xù)的活動管理,只考慮每一項活動都要刷半天的屏幕,不能給企業(yè)帶來可持續(xù)的增長效應(yīng)。例如,安利紐崔萊于2002年6月8日在上海首次舉辦了活力健康的跑步活動。從那時起,這項活動一直持續(xù)到今天。安利健爾力已經(jīng)開展了18年的活動。如今,“健康跑步”已成為安利紐崔萊的一個強(qiáng)大品牌。說到健康跑步,你可以想到安利紐崔萊。這不是企業(yè)對用戶最好的安利嗎?
還有餐飲業(yè)和食品業(yè)。對于他們來說,年度營銷計劃的一個重點是推廣新產(chǎn)品、新菜肴和新口味,從而抓住消費者的早期口味心理,刺激消費。沒有新產(chǎn)品,消費者很容易產(chǎn)生審美疲勞。但是推銷新產(chǎn)品需要大量的營銷費用,否則消費者不會知道你推銷了新產(chǎn)品。
企業(yè)一年推出幾款新產(chǎn)品,全年的營銷預(yù)算都會花掉。因此,當(dāng)?shù)氐男‰u做了一項活動,名為“每月1號上新菜”。通過固定的時間節(jié)點和固定的消費儀式,形成用戶記憶,從而降低新產(chǎn)品推廣成本,積累品牌資產(chǎn)。
這就是高明的活動設(shè)計,這就是IP化的活動品牌。
三、洞見活動策劃的靈感從哪來?
暢銷書作家格拉德威爾在其著名的《引爆點》一書中,提出過一個引爆流行的公式,分別是——個別人物法則、附著力因素、威力環(huán)境。前兩個法則,后面兩講我會跟大家分享。這講談?wù)勍Νh(huán)境。
為什么叫威力環(huán)境呢?它的意思是如果你的營銷策劃,符合今天整個社會流行的大環(huán)境,符合群體消費心理。那么它就更加可能被引爆,并且成為流行熱點。
活動策劃的靈感從哪里來?就是要從社會文化之中找靈感。從社會的斷裂之處入手去做策劃,再巧妙融入產(chǎn)品。這樣的活動策劃關(guān)聯(lián)了環(huán)境因素的重要性,因而更有機(jī)會引爆。
例如,李寧前往敦煌舉行產(chǎn)品新聞發(fā)布會,采取特殊措施與少林寺達(dá)成合作,并在少林寺舉行新聞發(fā)布會。為什么?因為國潮是今天的大背景,每個人在做活動時都在尋找傳統(tǒng)的文化背景。這樣的活動更容易被每個人在社交媒體上識別、傳播和轉(zhuǎn)發(fā)。
隨著平等權(quán)利運動的興起,女性獨立的價值觀得到了越來越多的認(rèn)可,因此我們可以看到各種針對女性的活動。例如,超級女聲和SK II的相親營銷。文化洞察力非常重要。
澳大利亞昆士蘭旅游局還計劃在2008年舉辦“世界最佳工作”活動。當(dāng)昆士蘭想要推廣它時,正好趕上了2007年底金融危機(jī)的爆發(fā)。人們擔(dān)心失業(yè)和危機(jī)下的工作,所以他們當(dāng)然不想去旅行。
在這個時候,與消費者交流旅游和強(qiáng)調(diào)澳大利亞有多美是沒有用的,所以昆士蘭轉(zhuǎn)向了職業(yè)選擇比賽。為了以高薪雇傭一名島嶼守衛(wèi),他的日常工作是休假、休假和休假。工作和薪水一公布,昆士蘭立即成為全球關(guān)注的焦點。
這是活動計劃的起點,洞察。沒有對文化的深刻洞察,就不可能有內(nèi)容的有效運作。
四、話題是參與活動的人重要,還是圍觀的人重要?
我們做活動經(jīng)常有一個誤解,就是以為活動是做給參與活動的人看的。其實這完全不對。因為受到時間和場地的限制,通常來講一個活動參與的人數(shù),不過幾百人,頂多也就幾千人,過萬已經(jīng)非??鋸埩?,極為罕見。但是企業(yè)為了做一個活動,投入的成本可能十幾萬,幾十萬。如果只能影響到幾百個人,這非常不劃算。
所以大家一定要謹(jǐn)記,活動是做給圍觀的人看的,不是做給參與的人看的。圍觀的人數(shù)是參與的人數(shù)至少10倍。線上活動尤其如此。
活動的意義在于旁觀者,而不是參與。如果你能意識到這一點,那么你會自然而然地想到一個問題,為什么消費者應(yīng)該關(guān)注你?這是正確的。思考這一層表明你擅長活動規(guī)劃。
我們來看看很多企業(yè)舉辦的新產(chǎn)品發(fā)布會、新車試駕大會等等。請到活動現(xiàn)場。主力軍是媒體,而用戶邀請的很少。何耶?邀請媒體參加新聞發(fā)布會的主要目的是讓他們撰寫和發(fā)表稿件,從而影響更多讀者,了解企業(yè)信息,了解企業(yè)新產(chǎn)品。
品牌和公關(guān)活動不用說。即使是促銷活動,也不應(yīng)該只關(guān)注那些下訂單的客戶,還要考慮促銷后如何繼續(xù),讓更多的人愿意下訂單。
但是光靠發(fā)稿是影響不了今天互聯(lián)網(wǎng)上的消費者的,這是非常傳統(tǒng)的公關(guān)思維。
要想讓人圍觀,形成刷屏效應(yīng),這就需要做活動的動線設(shè)計。通過活動制造話題,創(chuàng)造內(nèi)容,從而打通線上和線下,實現(xiàn)活動最大限度的傳播效果?;顒颖旧淼膬r值就在于制造話題、輸出內(nèi)容,從而帶來二次擴(kuò)散。
要知道,活動執(zhí)行只是一個完美活動策劃的1/3,還有2/3是話題引爆和內(nèi)容擴(kuò)散。
話題引爆——活動執(zhí)行——內(nèi)容擴(kuò)散,這才是一個活動的完整路徑。
當(dāng)然,優(yōu)先順序可以根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。比如,先開展活動,通過活動產(chǎn)生話題和內(nèi)容,形成社會擴(kuò)散,影響更多人?;蛘吣憧梢詣?chuàng)建一個主題來激發(fā)每個人的注意力和興趣,然后設(shè)計的內(nèi)容就會傳播開來,影響到更多的人。當(dāng)很多人看著你的時候,你可以進(jìn)行這樣的活動,這自然會吸引流量。不要擔(dān)心沒有人會參加活動。
例如,百度糯米在小黃人大電影上映時開展了一項宣傳活動。它買了電影票,把香蕉送給百度糯米。你可以想象,沒有人關(guān)注這樣一個小活動,很少有消費者會為一根香蕉轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈。所以在百度糯米做這項活動之前,它掀起了一股話題浪潮#小黃賣香蕉,被城管趕走#。
他們并不是真的上街賣香蕉。他們只是邀請了一些人,整理了他們的衣服和道具,拍了幾張照片,并把它們發(fā)到了網(wǎng)上。但這個話題很快就沖到了微博上熱搜索,并吸引了大量媒體報道。最后,百度糯米官方宣布這是他自己的推廣活動,然后邀請大家購買百度糯米的電影票。這項活動自然非常成功。
這就是話題的重要性,也是活動策劃的完整步驟。
五、群體如何找準(zhǔn)活動策劃的目標(biāo)對象?
上一講我們有談到,活動策劃最終的目的是影響大量消費群體,但是為了影響這大量群體,其實活動必須針對少數(shù)群體展開。
因為你的目標(biāo)人群一大眾化,那么你的活動就很容易失去焦點,失去壓強(qiáng)。這樣的活動,看上去是針對所有人的,但是沒有一個群體會產(chǎn)生“這個活動是做給我的”這樣一種代入感。
典型案例比如2016年sk-ii的相親角營銷,sk-ii拍攝了一組針對“剩女”的紀(jì)錄片,又在上海的相親圣地人民公園搞了一個事件營銷,這個活動針對的就是“剩女”這一個群體,但是卻打動了全體女性,并在社會層面產(chǎn)生了巨大影響力。如果sk-ii只是泛泛的針對所有女性營銷“改寫命運”這一品牌訴求,其實并不會產(chǎn)生這樣的效果。
假如說,我是一間社區(qū)生鮮店,我現(xiàn)在要做活動推動用戶增長,那該怎么做呢?最簡單的比如做促銷,買夠多少錢的菜,就送一盒雞蛋。
這樣的活動當(dāng)然是有效的,但它不會引起什么擴(kuò)散和話題,因為它沒有一個被人們所傳播的點。所以它沒辦法影響到更多的人,你只會送很多蛋出去。那我把這個促銷活動改成針對上班族的送雞蛋活動,比如我在店門口掛一個橫幅“關(guān)愛996,雞蛋是身體的福報”,以此為活動主體做促銷,再配合一些小物料。那么,路過的人看到也許會會心一笑或者哭笑不得,然后拍照發(fā)到朋友圈或者小區(qū)業(yè)主群里。
這個活動就具備了擴(kuò)散的可能性,對吧。這就是人群的精準(zhǔn)才方便你產(chǎn)出內(nèi)容和話題,從而具備更強(qiáng)的傳播穿透力。
當(dāng)然你找準(zhǔn)目標(biāo)人群之后,也就更容易找到你的意見領(lǐng)袖(誰會幫你擴(kuò)散這個活動),這個群體也就成了你的活動向外擴(kuò)散的源點人群。
六、動機(jī)做活動一定要送獎品嗎?
很多時候,為了吸引消費者參與活動,活動主辦者經(jīng)常會犯兩個錯誤:
其一,降低活動門檻。他們擔(dān)心參與活動的難度太大,消費者不愿意參與了。結(jié)果這導(dǎo)致了活動機(jī)制太過簡單,看起來相當(dāng)白癡,消費者反而更沒有參與的興趣了。
其二,設(shè)置大量獎品,用獎品吸引消費者參與活動。結(jié)果導(dǎo)致活動想影響的用戶沒影響到,反而吸引來一群羊毛黨。
要知道心理學(xué)上有個名詞叫做“驅(qū)逐效應(yīng)”,它的意思就是獎勵會擠出樂趣。
比如說你為人父母,希望培養(yǎng)孩子多讀書的好習(xí)慣。那你應(yīng)該怎么做呢?應(yīng)該激發(fā)孩子對閱讀的興趣對吧。但你告訴孩子說,每讀完一本書就給他10塊錢或者一個玩具作為獎勵。那你就麻煩了,因為你給的錢越多,孩子就越對閱讀沒有興趣。一旦沒有了獎勵(或者獎勵變小了),他就再也不肯讀書了。
金錢獎勵本質(zhì)上適用于沒那么吸引人的活動。道理很簡單,為什么你上班公司要付你薪水,你打游戲沒人給你錢呢?你提供獎品,就是在暗示消費者這個活動很無趣。
在心理學(xué)上,人的動機(jī)分兩種:內(nèi)在動機(jī)和外在動機(jī)。這兩種動機(jī),我們可以把它叫做為興趣做事和為報酬做事。內(nèi)在動機(jī)的話,行為本身就是回報。外在動機(jī)的話,回報則是來自于行為之外。
好的活動設(shè)計,一定要讓用戶產(chǎn)生興趣,真正吸引到愿意參與,而不是靠獎品。
七、激勵活動策劃能像游戲一樣讓消費者上癮嗎?
不管是古代的象棋圍棋、麻將撲克,還是現(xiàn)在的各種網(wǎng)游手游、體育賽事,游戲自古以來就有數(shù)量寵大的玩家參與,并且沉浸其中、充滿歡樂。
那么,為什么玩游戲讓人快樂、讓人上癮嗎?這是因為游戲的設(shè)計有兩點激發(fā)了我們:
1. 每個游戲都會給人明確的目標(biāo)和實現(xiàn)目標(biāo)的一套規(guī)則(也就是方法步驟)
而人類這種生物的特點就是人一旦有了目標(biāo),那么做事就會很有動力。現(xiàn)實生活中,為什么很多人會感到迷茫、感到無聊呢?恰恰是因為很多人在生活中沒有一個明確可量化的目標(biāo),或者有目標(biāo)但是沒有實現(xiàn)目標(biāo)的規(guī)則與方法。
2. 你在游戲中有努力,就會有明確的反饋
比如你在游戲中擊敗了敵人和怪獸,你會獲得多少經(jīng)驗、財寶、裝備、生命值、武力值等。即時的反饋,能夠告訴你離目標(biāo)還有多遠(yuǎn),能夠讓你實時看到自己努力的成果。反饋帶給人成就感和掌控感,也就是樂趣的來源。
所以什么是游戲?標(biāo)準(zhǔn)的定義公式就是游戲=目標(biāo)+規(guī)則+反饋。
這三樣基本的元素,是任何游戲都不能缺失的。對于活動策劃來說,最重要的就是要給參與活動的消費者提供明確的反饋和激勵,從而激發(fā)消費者參與活動,享受活動的過程。
這個激勵的機(jī)制叫做PBL——Points點數(shù)、badges徽章、leaderboards排行榜。PBL是最基本的游戲元素。
點就是點。它們?yōu)橛脩籼峁┝艘环N目標(biāo)感,并為用戶提供了固定的期望。只要你做出相應(yīng)的行動,你就會得到回報。例如,主要企業(yè)的會員積分制度。
該徽章給用戶一種榮譽(yù)感,并增加他們在使用該產(chǎn)品時的成就感。
我在微信上讀到的徽章
排行榜允許用戶與同行競爭和比較,這是實現(xiàn)裂變的關(guān)鍵。
八、共創(chuàng)什么活動才能刷屏?
好的活動策劃必須與消費者一起共創(chuàng),讓消費者參與進(jìn)來。這就要求在活動策劃的過程中開放消費者參與的節(jié)點,并且設(shè)計消費者參與的方式。消費者參與活動,并二次創(chuàng)造了內(nèi)容。他們才愿意將活動擴(kuò)散、分享出去。而有了用戶創(chuàng)造的UGC內(nèi)容,活動才具備社交走紅的潛質(zhì)。
比如互聯(lián)網(wǎng)時代最典型的刷屏案例凡客體,這就是一個消費者共創(chuàng)的結(jié)果。再如近來蜜雪冰城廣告歌、屈臣氏蒸餾水廣告歌在B站的走紅,其實都離不開用戶共創(chuàng)的努力。
我個人總結(jié)有兩種非常經(jīng)典的活動參與機(jī)制:一種叫挑戰(zhàn)機(jī)制,一種叫站隊機(jī)制(模仿和PK)。
挑戰(zhàn)機(jī)制很容易理解,比如點名挑戰(zhàn)、冰桶挑戰(zhàn)、微笑挑戰(zhàn)、踢瓶蓋挑戰(zhàn)、立掃帚挑戰(zhàn)、踢紙團(tuán)挑戰(zhàn)……綿延中國互聯(lián)網(wǎng)20年,橫跨博客、微博、微信、抖音一代代社交產(chǎn)品。它的目標(biāo)就是引發(fā)廣大用戶的模仿。
因為消費者憑空創(chuàng)造是很難的,給他一個模板、一個參考讓他去模仿,再給一點難度激發(fā)他去挑戰(zhàn),就容易引發(fā)大面積的用戶參與。
人為什么喜歡模仿呢?首先,因為我們總是渴望挑戰(zhàn)自我,證明自己。其次,因為我們總是希望找到權(quán)威進(jìn)行服從,最后,因為我們總是想融入群體,做他人都在做的事情,獲得群體歸屬感。
用三個字來形容就是“人、從、眾”,證明自己、服從權(quán)威、歸屬群眾。
重點就是重點。它們?yōu)橛脩籼峁┝四繕?biāo)感和固定的期望。只要你采取相應(yīng)的行動,你就會得到回報。例如,大型企業(yè)的會員積分制度。
該徽章給用戶一種榮譽(yù)感,并在使用產(chǎn)品時增加他們的成就感。
我在微信上看到的徽章
排行榜允許用戶與同行競爭和比較,這是裂變的關(guān)鍵。
九、導(dǎo)線如何設(shè)計用戶的行為路徑,促成銷售變現(xiàn)?
這里所講的活動導(dǎo)線設(shè)計,跟第四講的活動策劃路徑不同。
第四講那個“話題-執(zhí)行-內(nèi)容”的路徑是活動傳播擴(kuò)散的過程,而我在這里所講的導(dǎo)線,則是如何指引消費者做出參與、購買等行為的路徑。
斯坦福大學(xué)有一個行為設(shè)計模型,叫做B=MAT。B是Behavior行為,它的意思是說,一個行為的發(fā)生涉及到三個要素:第一個是M,Motivation動機(jī);第二個是A,Ability 能力;第三個是T,Trigger觸發(fā)。
通俗一點講就是,人的行為產(chǎn)生,由內(nèi)心是否想做一件事、個人能力能否做到這件事、以及外在環(huán)境能否推動他做這件事 這三者共同影響,缺一不可。這就是動力、能力、推力。
所以要想推動用戶產(chǎn)生購買行為,就要從這三點著眼。
首先是增強(qiáng)動力。
動力其實又可以分成理性和情感兩方面。理性上把產(chǎn)品的好處給用戶講清楚,情感上就是要讓用戶產(chǎn)生想?yún)⑴c想購買的責(zé)任感、成就感、愧疚感等等。其次,用戶是否有能力購買你的產(chǎn)品。這取決于你的定價,也就是用戶是否買得起;渠道,也就是用戶能否買得到。這一般跟活動策劃沒有直接關(guān)系。
到了活動設(shè)計層面,我們能做的不是增強(qiáng)用戶的能力,而是減少用戶的阻力。
這就需要我們告訴消費者我們希望他們做什么,提供清晰步驟,指明購買路徑。同時還要盡可能打消用戶的疑慮,降低決策風(fēng)險。預(yù)判用戶在決策時到底對什么有疑慮,是價格,是品質(zhì),還是使用方便性等等。
最后是提供推力。
比如通過限時限量,給用戶制造壓力。通過其他人的示例,給用戶提供榜樣。以及要不斷地提醒用戶我們希望需要他做什么(比如直播時反復(fù)催單)。
這就是設(shè)計用戶行為路徑的方法。
十、裂變?nèi)绾巫尰顒又圃焐鐣餍信c擴(kuò)散?
裂變的目標(biāo)是利用好消費者的社交網(wǎng)絡(luò)、以及社會文化的力量,讓活動和品牌擴(kuò)散出去,觸達(dá)更多的消費群體。
裂變的玩法有三種:
第一種叫利益裂變。
這種玩法是商家提供利益、優(yōu)惠給到消費者,但是消費者需要分享到社交圈、通過與好友進(jìn)行互動的方式才能領(lǐng)取優(yōu)惠,并且和你的親友一起獲益。像拼多多的砍價、瑞幸原來的送咖啡、滴滴打車紅包,現(xiàn)在微信讀書的無限卡都是這么玩的。
第二種叫游戲裂變。
這一玩法是通過游戲化要素的設(shè)計撬動用戶社交圈,讓消費者為榮譽(yù)而戰(zhàn)。這是我們在第七講中講過的。核心是用排行榜,讓用戶來比分?jǐn)?shù),爭排名。各種小游戲喜歡用這個玩法,比如當(dāng)年360安全衛(wèi)士的電腦開機(jī)速度測試,你又打敗了全國多少電腦用戶之類。
第三種叫關(guān)系裂變。
在社交網(wǎng)絡(luò)中,關(guān)系鏈構(gòu)建了裂變的壁壘,用戶為什么愿意將你的品牌分享到他們親友面前,最主要的動力是為了他們的自我表達(dá)。比如網(wǎng)易每年推出的大量的測試H5,今年推出的顏色測試就是讓你測一測自己的代表色是什么,消費者測完就愿意發(fā)朋友圈,從而引來更多人的模仿。
這本質(zhì)上來講是一種自我展示行為。
還有每年到了年底,網(wǎng)易云音樂的年度聽歌報告、支付年度賬單、航旅縱橫年度飛行報告等,消費者之所以愿意曬,是為了展示自己的獨特品位、財富地位、人生經(jīng)歷、人格魅力等等。
今天不管互聯(lián)網(wǎng)多發(fā)達(dá),對于人類這種天生的社會動物而言,最好的廣告始終還是口口相傳,最好的推銷方式不是直接沖上去向?qū)Ψ酵其N,而是通過他的2-3位好友去影響他。這就是裂變的意義。
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