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移動互聯(lián)網(wǎng)時代的營銷趨勢
更新時間:2025-4-22 04:35:34 作者:愛短鏈
企業(yè)營銷理論似乎比較復(fù)雜,比如4P、4C、4R、4V層出不窮,但早期本質(zhì)是一樣的,始終圍繞營銷環(huán)境和營銷對象兩個核心關(guān)鍵因素。
營銷環(huán)境是指銷售產(chǎn)品是市場環(huán)境,營銷對象是指用戶,包括客戶的個性特征、需求心理、消費觀念等。
菲利普被稱為現(xiàn)代營銷之父·科特勒(PhilipKotler)將營銷發(fā)展分為以下三個階段: ★1.0時代以產(chǎn)品為中心的營銷 此時營銷與銷售沒有太大區(qū)別,更注重營銷人員的語言表達能力。
★2.0時代以消費者為中心的營銷 從此,企業(yè)開始更加注重與用戶的互動。
產(chǎn)品不僅要為用戶提供具體的使用功能,還要有一定的情感價值。
企業(yè)需要向用戶傳達企業(yè)品牌文化,激發(fā)用戶購買產(chǎn)品的欲望。
★以價值為中心的營銷3.0時代 企業(yè)對消費者的定位從產(chǎn)品的受眾定義為真正具有獨立個性和精神的消費者個體。
價值交換和產(chǎn)品交易升華為情感互動和共鳴,精神和價值觀的解釋更為重要。
現(xiàn)在正在發(fā)展的熱門社區(qū)營銷就是這個時候的產(chǎn)物。
它以情感認同和一致的價值取向為基礎(chǔ),完美契合3.0時代以價值為中心的營銷核心理念。
營銷環(huán)境的演變:移動化、碎片化和場景化 移動互聯(lián)網(wǎng)時代的營銷環(huán)境開始呈現(xiàn)出移動、碎片化、場景化的新特點。
人們已經(jīng)開始走出傳統(tǒng)的在固定時間和地點消費的模式,逐漸成為無限時間、地點和渠道的新消費模式。
移動終端的銷量幾乎呈幾何增長,人們花在手機上的時間逐漸增長,完美地展現(xiàn)了營銷環(huán)境的移動特征。
我們媒體時代的泛集中開始無限擴大個人的信息傳播能力,人們的注意力不再局限于少數(shù)焦點,反映在消費行為中,導(dǎo)致消費時間、消費地點和消費者需求的碎片化。
人的消費行為與環(huán)境的影響密切相關(guān),營銷需要相應(yīng)的場景才能觸動消費者,才能取得良好的效果。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,它為一些場景創(chuàng)作提供了現(xiàn)實的基礎(chǔ)。
智能可穿戴設(shè)備、隨處可見的廣告屏幕和直接連接到互聯(lián)網(wǎng)的移動終端可以成為企業(yè)展示消費場景的有效載體。
營銷人員能否創(chuàng)造出內(nèi)容豐富的場景營銷,成為衡量企業(yè)營銷戰(zhàn)略成功的重要標準。
消費者轉(zhuǎn)型:個性化、社會化、娛樂化 消費者主體的變化主要來自80后代后和90年代后逐漸成長起來。
擁有4億人的群體具有個性化、社會化、娛樂等明顯的時代特征。
作為一個不斷崛起的消費群體,他們的消費行為和消費理念開始改變商業(yè)環(huán)境。
過去,壓制產(chǎn)品的個性化和定制需求得到了解放。
情感交流和參與已成為企業(yè)成功的關(guān)鍵因素。
例如,雷軍的小米手機在于它成功地將這一理念融入到企業(yè)的經(jīng)營理念中。
80后息革命、全球化等深刻變革的影響,這一群體的消費觀念具有非常獨特的特點。
根據(jù)騰訊2014年底發(fā)布的《中國90后青年調(diào)查報告2014》,90后成為孤獨的代名詞。
社交產(chǎn)業(yè)在這個群體中有巨大的潛在市場,虛擬社交圈已經(jīng)成為他們生活中不可替代的一部分,這也解釋了為什么社交媒體工具在移動互聯(lián)網(wǎng)時代很受歡迎。
同樣,這個群體愿意在娛樂上花費大量的時間、金錢和精力。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,80后對玩的投入甚至可以達到日常開支的三分之一。
90后熱愛娛樂,娛樂方式更加多樣化。
生活中的一切,如明星八卦、網(wǎng)絡(luò)游戲、搞笑等,都可以成為這一群體娛樂的來源。
營銷策略:大數(shù)據(jù)、內(nèi)容、社區(qū)、場景營銷 1)大數(shù)據(jù)營銷 內(nèi)容營銷 美國互聯(lián)網(wǎng)營銷專家查克·布萊默(Chuck Brymer)將網(wǎng)絡(luò)營銷的本質(zhì)定義為:以最低的成本投入,準確地與用戶對接,借助優(yōu)秀的創(chuàng)意完成口碑營銷。
具有上述特點的大數(shù)據(jù)營銷和內(nèi)容營銷開始受到企業(yè)的青睞。
大數(shù)據(jù)營銷可以完美地解決投資最低、與用戶準確對接的問題,內(nèi)容營銷在創(chuàng)造性方面比其他營銷方法更有優(yōu)勢。
2)內(nèi)容營銷 場景化營銷 營銷環(huán)境和營銷主體的變化也需要企業(yè)的營銷策略進行相應(yīng)的調(diào)整,內(nèi)容營銷和場景營銷可以完美地解決這 碎片化和娛樂化可以通過內(nèi)容營銷來解決,在場景營銷的營銷策略下,社會化不再困難。
3)社群營銷 內(nèi)容營銷 社區(qū)營銷與內(nèi)容營銷的結(jié)合是企業(yè)破局的關(guān)鍵,因為碎片化的營銷環(huán)境和對社會需求旺盛的消費者主體。
社區(qū)營銷可以滿足消費者的社會消費需求,內(nèi)容營銷已經(jīng)成為完美解決一些時事熱點的利器。
例如,在2014年索契冬奧會上,未開放的雪絨花將奧運五環(huán)改為四環(huán)。
奧迪汽車營銷部迅速做出反應(yīng),出現(xiàn)了奧迪說:這真的不是我干的!這典的內(nèi)容營銷作品。
營銷環(huán)境和營銷主題的變化決定了互聯(lián)網(wǎng) 時代企業(yè)的營銷戰(zhàn)略要向數(shù)據(jù)化、內(nèi)容化、營銷化、場景化邁進。
可以預(yù)見,未來企業(yè)營銷模式之爭將圍繞大數(shù)據(jù)、內(nèi)容、場景和社區(qū)展開激烈的斗爭。
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